| Uma mórbida
aventura para Gurps
Esta aventura, originalmente mestrada
utilizando-se Call of Cthulhu, foi a primeira deste gênero
a ser jogada pelos membros fundadores da Arkham. Então
se pode afirmar que esta aventura deu origem a paixão
dos integrantes pelos RPG’s de Horror, o que após
algum tempo, culminou com a fundação da Associação
Arkham de RPG.
“A Balada do Defunto”
foi mestrada diversas vezes, nunca apresentando o mesmo
desfecho final. Inclusive no V Encontro Internacional de
RPG, uma grande mesa foi montada para esta aventura, contando
com dois Mestres e 10 jogadores.
Vale lembrar que esta é uma
ligeira adaptação de um cenário que
acompanha o módulo básico de Call of Cthulhu,
chamado Dead-Man Stomp.
Para tirar o máximo proveito
desta aventura, aconselhamos que utilize as regras opcionais
de Sanidade para Gurps, já publicada pelo RPG de
Horror sob o título Analisando
Testes de Verificação de Pânico.
Também aconselhamos ler préviamente
a matéria sobre zumbis entitulada: "Zumbi:
Manual do Proprietário".
Esperamos que você se divirta
assim como nós, ou mais.
Introdução
Os eventos da trama ocorrem em uma
cidade norte-americana em 1920, e não podem ser facilmente
transferidos para outros locais ou épocas. Cidades
grandes como Chicago ou New York são as mais recomendadas.
Jazz é o tema e a trilha sonora
da aventura, e os Mestres são encorajados a tocar
este tipo de música no decorrer da trama.
Todas as estatísticas de jogo,
assim como um resumo dos testes de sanidade da aventura
encontra-se no final da mesma.
Informação do Mestre
Leroy Turner é um músico
de Jazz. Ele tem um coração partido, problemas
com bebidas e uma maldição. Esta última
se mostra em forma de uma trombeta um tanto incomum, que
Leroy acredita ter ganhado de Louis Armstrong. Na realidade,
o instrumento foi dado a ele por Nyarlathotep, o Mensageiro
dos Mythos, que se diverte trazendo loucura e tormento à
Humanidade. Quando tocada, a trombeta levanta os mortos
nas proximidades, levando-os à vingança. No
começo da história Turner não sabe
sobre esta “qualidade” do seu instrumento; no
momento em que ele descobre fica louco.
Um gangster local, Archie Bonato,
descobre sobre os talentos de Turner, e pretende utiliza-los
em seu interesse; atitude que só causa tragédias.
Em meio a tudo isto estão
os PC’s; que caem nessa trama meio que repentinamente
sem nada saberem!
Os personagens
Essa é uma aventura para GURPS
mas pode ser adaptada facilmente para outros sistemas. Recomendamos
que os personagens sejam o mais mundanos possível.
Mestres bonzinhos podem dar 100 pontos para seus personagens,
mas os mestres que gostam de enfatizar o grau de dificuldade
da aventura deve fazer os jogadores começarem com
personagens de 50 a 75 pontos.
Todos os personagens são investigadores
de polícia por isso pode ser que queiram comprar
vantagens e desvantagens para isso, tais como Senso do Dever,
Voto, Código de Honra, Hierarquia, Status, etc.
O Plot Inicial
Os personagens são Investigadores
de Polícia, enviados pelo Prefeito da cidade para
investigar o tesoureiro da Prefeitura, Pete Manusco. O Prefeito
desconfia que Manusco está envolvido com o crime
organizado local, e está utilizando negócios
da Prefeitura para fazer lavagem de dinheiro.
A missão inicial dos PC’s
são descobrir em qual a relação de
Pete Manusco com o crime organizado e levantar provas a
respeito.
O Começo
A aventura tem início à
noite, no Blue Heaven Ballroom. Os Investigadores obtiveram
informações de que Manusco freqüentemente
visita o local, e então eles foram dar uma conferida.
O Blue Heaven Ballroom
Este bar é bem conhecido no
submundo do crime. Por trás dos elegantes freqüentadores,
sempre vestindo ternos e acompanhados de belas mulheres,
esconde-se a alma do crime organizado da região.
Subornos mantêm a polícia longe do local, e
os gangsters encontram uma certa privacidade para seus negócios
aqui. O Blue Heaven abre todas as noites às 20:00
horas, permanecendo aberto até o amanhecer. Durante
toda a noite, grupos de Jazz revezam-se no palco, trazendo
diversão para os ocupantes. Devido ao público
“seleto” e a garantia dos subornos, a bebida
dentro do bar é extremamente cara, custando cerca
de dois dólares a dose (nota: lembrem-se que em 1920
o custo de vida era extremamente mais barato do que hoje,
além disso lembre-se que em 1920 existia a Lei Seca,
que proibia a venda de bebidas alcóolicas).
Começando a Ação
Quando os Investigadores chegam,
o bar está lotado. O grupo 5-Star, que toca regularmente
no Blue Heaven, está se apresentando. Pete Manusco
pode ser visto, sozinho em uma das mesas. Os PC’s
podem sentar-se em mesa adjacentes. Um teste de IQ revela
que Manusco está extremamente nervoso, com suor escorrendo
pelo rosto; ele também consulta o seu relógio
de bolso constantemente. Parece estar esperando alguém...
Através de uma porta próxima
ao balcão surge, vagarosamente, um magro homem negro,
carregando uma caixa de trombeta. Sua intenção
é, claramente, chegar até ao palco; Investigadores
familiares com a vida noturna da cidade podem identificar
o negro como Leroy Turner, um excelente músico que
está atravessando tempos difíceis. Ele parece
um tanto bêbado, não o suficiente para cambalear
ou cair no chão, apenas um tanto “alto”.
Durante a pequena caminhada Turner hesita e, com o efeito
aparente das doses de whisky, vira-se e analisa as pessoas
sentadas atrás dele, então se aproxima da
mesa de Manusco e diz: “Senhor, eu perdi tudo que
tinha. Poderia me dar algum dinheiro? Por favor".
Manusco responde em tom nervoso:
“Arrume outro, garoto! Eu não tenho nada para
você!” Então Turner vira-se, se desculpando
e retorna ao seu caminho para o palco.
Neste momento, a banda 5-Star acaba de tocar uma música,
e o líder do grupo chama Turner para tocar. Seu surrado
terno marrom se destaca em meio aos trajes brancos e novos
do grupo, assim como também a sua excelente música,
tocada pela trombeta que trazia debaixo do braço.
A música que o grupo começa a tocar chama-se
“A Balada do Defunto”, que logo toma conta do
público que começa a dançar. O som
dentro do bar é ensurdecedor.
A Visita Chega
No meio da música, adentra
o bar um homem baixo e vai direto ao encontro de Pete Manusco,
que parece aliviado ao vê-lo. Este homem é
Joey Larson, um “Martelo” a serviço de
Bonato. Senta-se na mesa de Manusco, conversa um pouco com
ele, levanta, anda em direção à porta
e repentinamente, quando a música fica alta, Joey
vira, puxa da cintura o seu enorme .45 e dispara na cabeça
de Manusco, cujo corpo cai em cima da mesa. Qualquer PC
perto da mesa de Manusco ouve o tiro, e quem estiver atrás
dele é banhado em sangue e pedaços de cérebro!
Calmamente Joey guarda a sua arma no casaco e se dirige
para a porta de serviço, pela qual Leroy havia entrado.
Se alguém seguir Joey o verá entrando em um
Packard verde sem placa e sair em alta velocidade. Se os
Investigadores ainda insistirem na perseguição,
um gangster no banco traseiro do carro, puxa uma Tommy Gun
(aquelas metralhadoras com uma “lata de goiabada”
embaixo, típica dos filmes de Gangsters) e fuzila
o carro perseguidor.
Dentro do Blue Heaven poucas pessoas
percebem o disparo, mas as notícias se espalham e,
logo uma pequena multidão está em volta da
mesa de Pete Manusco (ou o que sobrou dele). Ele está
debruçado sobre a mesa, com o rosto imerso em uma
poça de sangue, pedaços de ossos, de cérebro
e whisky, com um grande buraco em sua cabeça. Ele
está obviamente morto.
O grupo 5-Star ainda está
tocando quando, de repente, as mãos de Manusco começam
a tremer; rapidamente o recém falecido assume uma
posição sentada, com os olhos totalmente brancos
e um imenso rombo na testa. Seus lábios cheios de
sangue parecem pronunciar uma palavra: alguém perto
o bastante pode ouvir ele dizendo “Joey”. O
defunto se levanta e começa a caminhar, cambaleando
para a saída. A multidão entra em pânico
e o 5-Star pára de tocar.
Na correria poucos se lembram da
saída de serviço (aquela por onde Turner entrou
e Joey saiu), e a turba se amontoa nas escadarias da saída
principal, pisoteando o cadáver reanimado de Pete
Manusco; porém ele não pára e ao chegar
na rua é atropelado por um táxi, morrendo
pela terceira vez na mesma noite!
Pouco após o incidente, o
líder do 5-Star, Mitch Wester, aproxima-se do Investigador
coberto pelos miolos de Manusco e diz: “O meu Deus,
você está ferido!” Após alguns
esclarecimentos e dúvidas, a polícia chega
e Leroy Turner foge por uma janela do banheiro, acompanhado
de sua trombeta e garrafa de whisky.
Em algum momento, Leroy ou Wester
deixam cair um cartão de uma agência funerária,
uma pista importante, que diz o seguinte:
Morgan
& Duphy
AGÊNCIA
FUNERÁRIA CHRISTIAN
Servindo
Famílias de Descendência Africana desde
1851
172nd West Charles Street Elkhorn 6617 |
Escrito à mão atrás
do cartão está a data de amanhã, e
a frase:
11:00 horas - traga seu trombone.
Estilo New Orleans.
Investigações à
Noite
Os PC’s podem permanecer no
Blue Heaven, para ajudar a polícia. Se eles contarem
a verdade, seus depoimentos serão considerados e
eles liberados para voltarem para casa. Se os Investigadores
tentarem localizar os membros da banda, poucos estarão
acessíveis; as poucas informações obtidas
desta maneira seriam que Mitch Wester estará no enterro
de Freddie Fayette amanhã.
Em resumo, permita que os Investigadores
façam rolamentos para tentar descobrir como Manusco
ressuscitou. Testes de Ocultismo, por exemplo, podem ajudar.
Um teste de IQ pode revelar que o cadáver de Pete
levantou enquanto a banda tocava. Se a conexão com
Leroy Turner não for feita ainda, ela deve ser forçada
no enterro.
Dependendo das ações
dos Investigadores eles podem ir a várias direções.
O importante é que compareçam ao funeral de
Fayette.
O Agente do Governo
Roger Daniels é um Agente
Federal, trabalhando pela Proibição (A Lei
Seca). Ele estava no Blue Heaven e pode ter visto o crime,
a critério do Mestre. Daniels faz parte de uma equipe
que está investigando a participação
de políticos no tráfico de bebidas, e ele
pode insinuar que os Investigadores estão envolvidos
em atividades ilegais. Daniels é fornecido para o
Mestre poder “temperar” a trama. Daniels adora
aparecer em jornais e dar entrevistas.
Os Jornais
Pela manhã os jornais citam
o disparo em Manusco, e como o pobre homem, mortalmente
ferido, tentou conseguir ajuda, para ser morto atropelado
na rua; a polícia acha que Manusco, Tesoureiro da
Prefeitura, foi confundido com um bandido. O Agente Daniels
também é citado, dizendo que o Blue Heaven
vende álcool. Na seção de óbitos,
está descrito o enterro de Fayette, que morreu há
dois dias atrás, vítima de um tiro acidental:
ele estava brincando com uma arma e esqueceu que ainda havia
uma bala no tambor. Elizabeth Wester Fayette sobreviveu.
Pete Manusco
O gabinete de Manusco é fácil
de ser encontrado. Dependendo dos contatos dos Investigadores
ou de como tentam conseguir informações, a
polícia pode informar o seguinte: a porta do gabinete
foi arrombada durante a noite e todos os arquivos com a
letra “B” foram removidos, e um bilhete foi
encontrado na lata de lixo e dizia:
Sr.
M.. Você poderia mi encontrar no Blue Havin
esta noite, para nóis discutir sobre a sua
seguranssa.
J.
|
Obs.: os erros de grafia do bilhete
são propositais, refletindo a baixa educação
do autor, Joey Larson.
O legista que examinou o corpo de
Manusco também declara que ele não poderia
ter sobrevivido ao disparo, pois mais da metade de seu cérebro
fora arrancada pelo projétil.
O Funeral
O cortejo fúnebre percorre
algumas ruas antes de parar no cemitério. Alguns
policiais negros escoltam o rabecão com motocicletas
e organizam o trânsito. Várias pessoas se juntam
à procissão. Quando o carro fúnebre
chega ao cemitério, o grupo 5-Star começa
a prestar a sua homenagem, Turner, porém não
está presente. Seis outras pessoas carregam o caixão
pelo hall da casa de velório.
Por uma das janelas é possível
ver Leroy Turner, em seu velho e surrado terno marrom. Após
a banda parar de tocar, Turner apaga o cigarro e começa
a tocar sua trombeta maldita. Wester o acompanha, com sua
corneta, em sua serenata de adeus.
Mas 20 segundos após o início da música
de Turner, um teste de Audição, revela a existência
de sons dentro do caixão!
Os carregadores, percebendo que o
caixão começa a sacudir, o abandonam no chão,
a multidão se levante e a música pára.
Quando o caixão é posto no chão, o
que foi Frederick Fayette levanta-se, pálido e horrível.
Gritos e pânico tomam conta do funeral. Apesar do
trabalho do embalsamador, o ferimento causado pelo tiro
é abominável. Fayette agarra um dos homens
que estava carregando o caixão, que paralisado grita:
“Você puxou o gatilho, Freddie! Eu apenas estava
lá!"
Várias mãos tentam
agarrar Freddie, que tenta golpear outras pessoas. Lizzie
Fayette pára em frente a Freddie, e levanta o seu
véu preto, revelando um rosto cheio de lágrimas:
“Querido, é você??”. Fayette pára
por um momento, olha para si mesmo e solta um horrível
grito, com o líquido embalsamador saindo pela boca
como saliva verde. Então ele cai no chão,
desta vez morto novamente.
O tumulto recomeça, algumas
pessoas ameaçam o embalsamador dizendo coisas como
“Enterrado Vivo!”. A polícia tenta acalmar
as coisas.
Durante a confusão, um outro
teste de IQ revela a presença de um homem branco
baixo, observando tudo de longe. Investigadores podem reconhece-lo
como o assassino de Pete Manusco. Antes que os PC’s
possam fazer algo, Joey Larson entra no Packard verde sem
placa e some da vista.
Agora é a chance dos Investigadores
de interrogar Turner; apesar dele se mostrar um tanto relutante
no começo, bebida e dinheiro farão ele falar.
Turner não sabe o que está acontecendo e pode
dizer o seguinte aos Investigadores:
- A sua trombeta foi um presente
de Louis Armstrong (na verdade foi Nyarlathotep quem deu
a ele, – Nyarlathotep é o Deus do Caos e da
Corrupção que pode assumir até 1000
formas - uma conversa com o verdadeiro Armstrong revelará
que ele nunca deu nada a Leroy, mas Leroy nada sabe disso);
- Ele começou a beber depois
da morte de sua esposa, Marnie Shalton, dois anos atrás.
Leroy vive em um pequeno apartamento
na Rua 174.
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}
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Ele possui a trombeta, dois ternos, três
camisas, quatro caixas de tablaturas musicais e o retrato
de uma bela garota sorridente.
A Trombeta Maldita
A trombeta utilizada por Lorey é
diferente das trombetas tradicionais. As diferenças
mais significativas e que podem ser facilmente notadas é
que a Trombeta tem quatro válvulas ao invés
das três usuais e dentro da trombeta existem inscrições
estranhas e que não podem serem compreendidas sem
uma análise profunda, detalhada e demorada, o que
provavelmente os investigadores não irão conseguir,
já que dificilmente Leroy deixará seu Trombone
com os Investigadores.
Um olhar mais minucioso revela que
a Trombeta é feita em ouro maciço!
O Seqüestro
Após a conversa com os PC’s,
Leroy é seqüestrado por Joey Larson. Logo depois
de se despedir dos PC’s e tentar atravessar a rua,
o músico tem seu caminho atravessado pelo Packard
verde, Joey abre a porta e rapidamente puxa Leroy para dentro,
saindo, em seguida, em alta velocidade.
Se os Investigadores possuem um carro
eles podem tentar seguir o Packard. A perícia de
Condução de Little Jimmy é igual a
17, e possivelmente ele vai despistar os PC’s. Se
o Mestre estiver preparado, uma interessante cena de perseguição
pode ter início. Se o Packard conseguir fugir, os
PC’s vão encontrá-lo estacionado perto
de um grande armazém cheio de caminhões. Este
é o QG de Archie Bonato.
Nota: o Packard com seu motor
de seis cilindros é o carro mais rápido da
época.
Uma Surpresa para Joey
Bonato utiliza o armazém para
despachar os seus carregamentos de whisky. Dois grandes
caminhões fecham a entrada frontal e jogadores inteligentes
conseguirão espionar tudo o que acontece lá
dentro simplesmente subindo em uma pilha de caixas ao lado
do galpão, olhando através da vão entre
as paredes e o telhado. A descrição a seguir
assume que os PC’s não irão interferir,
caso contrário o Mestre é capaz de lidar com
as ações, tendo em mente que Turner deve escapar,
para o desfecho da aventura.
Leroy é levado até
o fundo do galpão, em uma espécie de escritório,
onde estão Bonato e outros gangsters. O músico
é amarrado em uma cadeira, porém sem ter suas
mãos e pés amarrados. Joey diz a Bonato que
aquele é o homem. Bonato fala para Joey contar o
que ele viu. Joey descreve o funeral e como o morto levantou
e caminhou. Joey adiciona que Laurette, sua namorada negra,
disse que isto é Voodoo e que pode ser útil
para a gangue. Bonato pergunta se Joey está certo,
e ele diz que sim.
Bonato pensa um pouco e diz: “Ok,
Joey. Vou acreditar em você. Eu quero que você
se mate.”. A sala fica em silêncio e Joey não
se mexe.
“Escute Joey, este negro pode
trazer você de volta a vida, como você disse.
Qual é o problema??”.
Como Joey não se mexe, Bonato
fala para Little Jimmy fazer o serviço. Joey tenta
puxar seu longo .45, mas Bonato facilmente atira primeiro,
e depois ainda atira no coração de Joey para
se certificar. Jimmy se abaixo no corpo e diz: “Está
morto, Chefe.”
Então Bonato dá a trombeta
a Turner e fala para ele tocar. O corpo de Joey começa
a tremer e levanta-se rapidamente, avançando contra
Bonato. Um bandido descarrega sua Tommy Gun no zumbi, espalhando
sangue pelas paredes, porém ele não pára.
A confusão tem início e Turner foge.
A Última Música de
Leroy
Turner, agora louco, vai para o cemitério,
tocar a sua trombeta para tentar ressuscitar a sua amada.
Ele deve chegar primeiro que os Investigadores; se eles
agirem rápido, o Mestre pode atrasá-los um
pouco na procura do túmulo correto.
Quando eles chegam lá, Turner
está em frente ao túmulo de Marnie e começa
a tocar. O chão nas proximidades começa a
tremer e hordas de mortos-vivos, em diferentes estados de
decomposição, começam a se levantar
dos túmulos. O mestre deve decidir a verdadeira disposição
dos zumbis.
Leroy luta contra os mortos, sempre
tentando manter sua trombeta tocando. Se Leroy é
fatalmente ferido (por um Investigador ou por um Zumbi),
ele calmamente põe a trombeta nos lábios ensangüentados
e sopra a essência de sua vida. Agora morto, o eco
da nota o ressuscita e ele continua a tocar. Sem ar para
soprar, a última nota continua, aumentando sua intensidade,
ficando mais forte e alta, destruindo várias lápides
em sua direção.
Morto ou vivo Leroy toca até
o cemitério todo levantar, levando cada zumbi a sua
vingança.
Se Leroy sobrevive, ele passará
o resto da vida em um sanatório, totalmente louco,
esperando pelo chamado de sua amada.
Semanas depois Wester manda para
os Investigadores uma cópia do primeiro disco do
5-Star, gravado dias antes do assassinato de Pete Manusco.
Uma faixa chamada “A Balada do Defunto” contém
um solo de trombeta feito por Leroy Turner...
ESTATÍSTICAS:
apresentadas em ordem de ocorrência
na aventura.
LEROY TURNER, 28 anos,
Músico Alcóolico
ST: 12; DX: 18; IQ: 11; HT: 15
Vantagens: Talento Musical
Desvantagens: Vício (Alcoolismo)
Perícias: Briga 11, Furtividade 14, Instrumento Musical
(Trombeta) 17, Música 15.
JOEY LARSON, 24 anos, “Martelo” de Bonato
ST: 12; DX: 16; IQ: 10; HT: 10
Perícias: Armas de Fogo (Revólver .45) 15,
Armas de Fogo (Tommy Gun) 11, Briga 14, Faca 15, Interrogatório
13, Manha 14.
PETE MANUSCO, 40 anos, Tesoureiro Zumbi
ST: 17; DX: 06; IQ: 0; HT: 13
Perícias: Briga 11.
MITCH WESTER, 39 anos, Líder da Banda
ST: 14; DX: 13; IQ: 15; HT: 15
Vantagens: Talento Musical.
Perícias: Instrumento Musical 15, Lábia 12,
Primeiros Socorros 12, Psicologia 11.
ROGER DANIELS, 31 anos, Agente do Governo
ST: 13; DX: 12; IQ: 16; HT: 14
Vantagens: Memória Eidética x1, Poderes Legais.
Desvantagens: Luta pela Fama.
Perícias: Armas de Fogo (Revólver .38) 12,
Briga 12, Contabilidade 13, Condução (Auto)
14, Farmácia 8, Interrogatório 14, Rastreamento
8, Técnicas Judiciais 15.
FREDDIE FAYETTE, 27 anos, Zumbi
ST: 24; DX: 7; IQ: 0; HT: 22
Perícias: Briga 10.
ARCHIE BONATO, 46 anos, Gangster
ST: 13; DX: 14; IQ: 13; HT: 16
Vantagens: Riqueza
Desvantagens: Mau Humor, Megalomania.
Perícias: Armas de Fogo (Revólver .45) 15,
Briga 15, Interrogatório 14, Técnicas Judiciais
10.
LITTLE JIMMY FOSTER, 34 anos, Piloto de Fuga
ST: 17; DX: 12; IQ: 10; HT: 18
Vantagens: Reflexos em Combate.
Desvantagens: No Limite.
Perícias: Armas de Fogo (Tommy Gun) 16, Briga 13,
Condução (Auto) 17.
JOEY LARSON, 24 anos, Zumbi
ST: 18; DX: 8; IQ: 0; HT: 13
Perícias: Briga 10
LEROY TURNER, 28 anos, Zumbi
ST: 18; DX: 9; IQ: 0; HT: 19
Perícias: Briga 10
ZUMBIS DIVERSOS
ST: 16; DX: 8; IQ: 0; HT: 16
Perícias: Briga 10
GANGSTERS DIVERSOS
ST: 13; DX: 12; IQ: 10; HT: 15
Perícias: Armas de Fogo (Tommy Gun) 12, Armas de
Fogo (Revólver) 15, Briga 13
Sobre
Zumbis: sofrem apenas um ponto de dano em ataques
perfurantes, como armas de fogo. Todos os outros tipos de
ataque causam a metade do dano (arredondado para baixo).
A Verificação de Pânico dos Mythos ao
ver um zumbi sofre um redutor de –2, se forem vistos
vários de uma única vez, a penalidade sobe
para –4 ou mais. Um zumbi só pára de
atacar quando reduzido a zero pontos de vida, ou quando
destroçado, ou incinerado. Colocar fogo em seu corpo
apenas parece diverti-los. Para mais informações,
consulte a matéria “Zumbi:
Manual do Proprietário”.
Tabela de Perda de Sanidade
|
Evento
|
Teste
|
| Personagem “lavado” pelos miolos de Manusco,
no Blue Heaven. |
VPM – 2 |
| Testemunhar o assassinato de Pete Manusco |
VPM – 1 |
| Testemunhar a ressurreição de Manusco |
VPM – 2 |
| Ouvir ruídos de dentro do caixão de
Fayette |
VPM – 1 |
| Ver Fayette sair do caixão |
VPM – 2 |
| Testemunhar o assassinato e ressurreição
de Joey |
VPM – 2 |
| Ver as lápides explodirem, devido à
nota final de Turner |
VPM – 2 |
| Ver os mortos do cemitério levantarem-se |
VPM – 5 |
VPM: Verificação de
Pânico dos Mythos. Para mais informações
leia nossa matéria: Analisando
Verificação de Pânico.
Recompensas
|
Evento
|
Recomensa
|
| Parar Turner, matando-o |
2 Pontos |
| Parar Turner, sem matá-lo |
3 Pontos |
| Destruir a trombeta |
3 Pontos Adicionais |
Obs.: a premiação
acima não leva em conta a recompensa normal que cada
sistema propõe no livro básico, são
apenas sugestões. O Mestre deve decidir, no final
da aventura se o grupo realmente merece-a, mesmo com os
objetivos sendo atingidos.
|