|| RPG de Horror ||
   
   
 
A Balada do Defunto
por c . m a m e d e s
 

Uma mórbida aventura para Gurps

Esta aventura, originalmente mestrada utilizando-se Call of Cthulhu, foi a primeira deste gênero a ser jogada pelos membros fundadores da Arkham. Então se pode afirmar que esta aventura deu origem a paixão dos integrantes pelos RPG’s de Horror, o que após algum tempo, culminou com a fundação da Associação Arkham de RPG.

“A Balada do Defunto” foi mestrada diversas vezes, nunca apresentando o mesmo desfecho final. Inclusive no V Encontro Internacional de RPG, uma grande mesa foi montada para esta aventura, contando com dois Mestres e 10 jogadores.

Vale lembrar que esta é uma ligeira adaptação de um cenário que acompanha o módulo básico de Call of Cthulhu, chamado Dead-Man Stomp.

Para tirar o máximo proveito desta aventura, aconselhamos que utilize as regras opcionais de Sanidade para Gurps, já publicada pelo RPG de Horror sob o título Analisando Testes de Verificação de Pânico.

Também aconselhamos ler préviamente a matéria sobre zumbis entitulada: "Zumbi: Manual do Proprietário".

Esperamos que você se divirta assim como nós, ou mais.


Introdução

Os eventos da trama ocorrem em uma cidade norte-americana em 1920, e não podem ser facilmente transferidos para outros locais ou épocas. Cidades grandes como Chicago ou New York são as mais recomendadas.

Jazz é o tema e a trilha sonora da aventura, e os Mestres são encorajados a tocar este tipo de música no decorrer da trama.

Todas as estatísticas de jogo, assim como um resumo dos testes de sanidade da aventura encontra-se no final da mesma.


Informação do Mestre

Leroy Turner é um músico de Jazz. Ele tem um coração partido, problemas com bebidas e uma maldição. Esta última se mostra em forma de uma trombeta um tanto incomum, que Leroy acredita ter ganhado de Louis Armstrong. Na realidade, o instrumento foi dado a ele por Nyarlathotep, o Mensageiro dos Mythos, que se diverte trazendo loucura e tormento à Humanidade. Quando tocada, a trombeta levanta os mortos nas proximidades, levando-os à vingança. No começo da história Turner não sabe sobre esta “qualidade” do seu instrumento; no momento em que ele descobre fica louco.

Um gangster local, Archie Bonato, descobre sobre os talentos de Turner, e pretende utiliza-los em seu interesse; atitude que só causa tragédias.

Em meio a tudo isto estão os PC’s; que caem nessa trama meio que repentinamente sem nada saberem!

Os personagens

Essa é uma aventura para GURPS mas pode ser adaptada facilmente para outros sistemas. Recomendamos que os personagens sejam o mais mundanos possível. Mestres bonzinhos podem dar 100 pontos para seus personagens, mas os mestres que gostam de enfatizar o grau de dificuldade da aventura deve fazer os jogadores começarem com personagens de 50 a 75 pontos.

Todos os personagens são investigadores de polícia por isso pode ser que queiram comprar vantagens e desvantagens para isso, tais como Senso do Dever, Voto, Código de Honra, Hierarquia, Status, etc.


O Plot Inicial

Os personagens são Investigadores de Polícia, enviados pelo Prefeito da cidade para investigar o tesoureiro da Prefeitura, Pete Manusco. O Prefeito desconfia que Manusco está envolvido com o crime organizado local, e está utilizando negócios da Prefeitura para fazer lavagem de dinheiro.

A missão inicial dos PC’s são descobrir em qual a relação de Pete Manusco com o crime organizado e levantar provas a respeito.

O Começo

A aventura tem início à noite, no Blue Heaven Ballroom. Os Investigadores obtiveram informações de que Manusco freqüentemente visita o local, e então eles foram dar uma conferida.


O Blue Heaven Ballroom

Este bar é bem conhecido no submundo do crime. Por trás dos elegantes freqüentadores, sempre vestindo ternos e acompanhados de belas mulheres, esconde-se a alma do crime organizado da região. Subornos mantêm a polícia longe do local, e os gangsters encontram uma certa privacidade para seus negócios aqui. O Blue Heaven abre todas as noites às 20:00 horas, permanecendo aberto até o amanhecer. Durante toda a noite, grupos de Jazz revezam-se no palco, trazendo diversão para os ocupantes. Devido ao público “seleto” e a garantia dos subornos, a bebida dentro do bar é extremamente cara, custando cerca de dois dólares a dose (nota: lembrem-se que em 1920 o custo de vida era extremamente mais barato do que hoje, além disso lembre-se que em 1920 existia a Lei Seca, que proibia a venda de bebidas alcóolicas).


Começando a Ação

Quando os Investigadores chegam, o bar está lotado. O grupo 5-Star, que toca regularmente no Blue Heaven, está se apresentando. Pete Manusco pode ser visto, sozinho em uma das mesas. Os PC’s podem sentar-se em mesa adjacentes. Um teste de IQ revela que Manusco está extremamente nervoso, com suor escorrendo pelo rosto; ele também consulta o seu relógio de bolso constantemente. Parece estar esperando alguém...

Através de uma porta próxima ao balcão surge, vagarosamente, um magro homem negro, carregando uma caixa de trombeta. Sua intenção é, claramente, chegar até ao palco; Investigadores familiares com a vida noturna da cidade podem identificar o negro como Leroy Turner, um excelente músico que está atravessando tempos difíceis. Ele parece um tanto bêbado, não o suficiente para cambalear ou cair no chão, apenas um tanto “alto”. Durante a pequena caminhada Turner hesita e, com o efeito aparente das doses de whisky, vira-se e analisa as pessoas sentadas atrás dele, então se aproxima da mesa de Manusco e diz: “Senhor, eu perdi tudo que tinha. Poderia me dar algum dinheiro? Por favor".

Manusco responde em tom nervoso: “Arrume outro, garoto! Eu não tenho nada para você!” Então Turner vira-se, se desculpando e retorna ao seu caminho para o palco.
Neste momento, a banda 5-Star acaba de tocar uma música, e o líder do grupo chama Turner para tocar. Seu surrado terno marrom se destaca em meio aos trajes brancos e novos do grupo, assim como também a sua excelente música, tocada pela trombeta que trazia debaixo do braço. A música que o grupo começa a tocar chama-se “A Balada do Defunto”, que logo toma conta do público que começa a dançar. O som dentro do bar é ensurdecedor.


A Visita Chega

No meio da música, adentra o bar um homem baixo e vai direto ao encontro de Pete Manusco, que parece aliviado ao vê-lo. Este homem é Joey Larson, um “Martelo” a serviço de Bonato. Senta-se na mesa de Manusco, conversa um pouco com ele, levanta, anda em direção à porta e repentinamente, quando a música fica alta, Joey vira, puxa da cintura o seu enorme .45 e dispara na cabeça de Manusco, cujo corpo cai em cima da mesa. Qualquer PC perto da mesa de Manusco ouve o tiro, e quem estiver atrás dele é banhado em sangue e pedaços de cérebro! Calmamente Joey guarda a sua arma no casaco e se dirige para a porta de serviço, pela qual Leroy havia entrado. Se alguém seguir Joey o verá entrando em um Packard verde sem placa e sair em alta velocidade. Se os Investigadores ainda insistirem na perseguição, um gangster no banco traseiro do carro, puxa uma Tommy Gun (aquelas metralhadoras com uma “lata de goiabada” embaixo, típica dos filmes de Gangsters) e fuzila o carro perseguidor.

Dentro do Blue Heaven poucas pessoas percebem o disparo, mas as notícias se espalham e, logo uma pequena multidão está em volta da mesa de Pete Manusco (ou o que sobrou dele). Ele está debruçado sobre a mesa, com o rosto imerso em uma poça de sangue, pedaços de ossos, de cérebro e whisky, com um grande buraco em sua cabeça. Ele está obviamente morto.

O grupo 5-Star ainda está tocando quando, de repente, as mãos de Manusco começam a tremer; rapidamente o recém falecido assume uma posição sentada, com os olhos totalmente brancos e um imenso rombo na testa. Seus lábios cheios de sangue parecem pronunciar uma palavra: alguém perto o bastante pode ouvir ele dizendo “Joey”. O defunto se levanta e começa a caminhar, cambaleando para a saída. A multidão entra em pânico e o 5-Star pára de tocar.

Na correria poucos se lembram da saída de serviço (aquela por onde Turner entrou e Joey saiu), e a turba se amontoa nas escadarias da saída principal, pisoteando o cadáver reanimado de Pete Manusco; porém ele não pára e ao chegar na rua é atropelado por um táxi, morrendo pela terceira vez na mesma noite!

Pouco após o incidente, o líder do 5-Star, Mitch Wester, aproxima-se do Investigador coberto pelos miolos de Manusco e diz: “O meu Deus, você está ferido!” Após alguns esclarecimentos e dúvidas, a polícia chega e Leroy Turner foge por uma janela do banheiro, acompanhado de sua trombeta e garrafa de whisky.

Em algum momento, Leroy ou Wester deixam cair um cartão de uma agência funerária, uma pista importante, que diz o seguinte:

Morgan & Duphy

AGÊNCIA FUNERÁRIA CHRISTIAN

Servindo Famílias de Descendência Africana desde 1851
172nd West Charles Street Elkhorn 6617

Escrito à mão atrás do cartão está a data de amanhã, e a frase:

11:00 horas - traga seu trombone. Estilo New Orleans.

Investigações à Noite

Os PC’s podem permanecer no Blue Heaven, para ajudar a polícia. Se eles contarem a verdade, seus depoimentos serão considerados e eles liberados para voltarem para casa. Se os Investigadores tentarem localizar os membros da banda, poucos estarão acessíveis; as poucas informações obtidas desta maneira seriam que Mitch Wester estará no enterro de Freddie Fayette amanhã.

Em resumo, permita que os Investigadores façam rolamentos para tentar descobrir como Manusco ressuscitou. Testes de Ocultismo, por exemplo, podem ajudar. Um teste de IQ pode revelar que o cadáver de Pete levantou enquanto a banda tocava. Se a conexão com Leroy Turner não for feita ainda, ela deve ser forçada no enterro.

Dependendo das ações dos Investigadores eles podem ir a várias direções. O importante é que compareçam ao funeral de Fayette.


O Agente do Governo

Roger Daniels é um Agente Federal, trabalhando pela Proibição (A Lei Seca). Ele estava no Blue Heaven e pode ter visto o crime, a critério do Mestre. Daniels faz parte de uma equipe que está investigando a participação de políticos no tráfico de bebidas, e ele pode insinuar que os Investigadores estão envolvidos em atividades ilegais. Daniels é fornecido para o Mestre poder “temperar” a trama. Daniels adora aparecer em jornais e dar entrevistas.


Os Jornais

Pela manhã os jornais citam o disparo em Manusco, e como o pobre homem, mortalmente ferido, tentou conseguir ajuda, para ser morto atropelado na rua; a polícia acha que Manusco, Tesoureiro da Prefeitura, foi confundido com um bandido. O Agente Daniels também é citado, dizendo que o Blue Heaven vende álcool. Na seção de óbitos, está descrito o enterro de Fayette, que morreu há dois dias atrás, vítima de um tiro acidental: ele estava brincando com uma arma e esqueceu que ainda havia uma bala no tambor. Elizabeth Wester Fayette sobreviveu.


Pete Manusco

O gabinete de Manusco é fácil de ser encontrado. Dependendo dos contatos dos Investigadores ou de como tentam conseguir informações, a polícia pode informar o seguinte: a porta do gabinete foi arrombada durante a noite e todos os arquivos com a letra “B” foram removidos, e um bilhete foi encontrado na lata de lixo e dizia:

Sr. M.. Você poderia mi encontrar no Blue Havin
esta noite, para nóis discutir sobre a sua seguranssa.

J.

Obs.: os erros de grafia do bilhete são propositais, refletindo a baixa educação do autor, Joey Larson.

O legista que examinou o corpo de Manusco também declara que ele não poderia ter sobrevivido ao disparo, pois mais da metade de seu cérebro fora arrancada pelo projétil.


O Funeral

O cortejo fúnebre percorre algumas ruas antes de parar no cemitério. Alguns policiais negros escoltam o rabecão com motocicletas e organizam o trânsito. Várias pessoas se juntam à procissão. Quando o carro fúnebre chega ao cemitério, o grupo 5-Star começa a prestar a sua homenagem, Turner, porém não está presente. Seis outras pessoas carregam o caixão pelo hall da casa de velório.

Por uma das janelas é possível ver Leroy Turner, em seu velho e surrado terno marrom. Após a banda parar de tocar, Turner apaga o cigarro e começa a tocar sua trombeta maldita. Wester o acompanha, com sua corneta, em sua serenata de adeus.
Mas 20 segundos após o início da música de Turner, um teste de Audição, revela a existência de sons dentro do caixão!

Os carregadores, percebendo que o caixão começa a sacudir, o abandonam no chão, a multidão se levante e a música pára. Quando o caixão é posto no chão, o que foi Frederick Fayette levanta-se, pálido e horrível. Gritos e pânico tomam conta do funeral. Apesar do trabalho do embalsamador, o ferimento causado pelo tiro é abominável. Fayette agarra um dos homens que estava carregando o caixão, que paralisado grita: “Você puxou o gatilho, Freddie! Eu apenas estava lá!"

Várias mãos tentam agarrar Freddie, que tenta golpear outras pessoas. Lizzie Fayette pára em frente a Freddie, e levanta o seu véu preto, revelando um rosto cheio de lágrimas: “Querido, é você??”. Fayette pára por um momento, olha para si mesmo e solta um horrível grito, com o líquido embalsamador saindo pela boca como saliva verde. Então ele cai no chão, desta vez morto novamente.

O tumulto recomeça, algumas pessoas ameaçam o embalsamador dizendo coisas como “Enterrado Vivo!”. A polícia tenta acalmar as coisas.

Durante a confusão, um outro teste de IQ revela a presença de um homem branco baixo, observando tudo de longe. Investigadores podem reconhece-lo como o assassino de Pete Manusco. Antes que os PC’s possam fazer algo, Joey Larson entra no Packard verde sem placa e some da vista.

Agora é a chance dos Investigadores de interrogar Turner; apesar dele se mostrar um tanto relutante no começo, bebida e dinheiro farão ele falar. Turner não sabe o que está acontecendo e pode dizer o seguinte aos Investigadores:

- A sua trombeta foi um presente de Louis Armstrong (na verdade foi Nyarlathotep quem deu a ele, – Nyarlathotep é o Deus do Caos e da Corrupção que pode assumir até 1000 formas - uma conversa com o verdadeiro Armstrong revelará que ele nunca deu nada a Leroy, mas Leroy nada sabe disso);

- Ele começou a beber depois da morte de sua esposa, Marnie Shalton, dois anos atrás.

Leroy vive em um pequeno apartamento na Rua 174.

Ele possui a trombeta, dois ternos, três camisas, quatro caixas de tablaturas musicais e o retrato de uma bela garota sorridente.


A Trombeta Maldita

A trombeta utilizada por Lorey é diferente das trombetas tradicionais. As diferenças mais significativas e que podem ser facilmente notadas é que a Trombeta tem quatro válvulas ao invés das três usuais e dentro da trombeta existem inscrições estranhas e que não podem serem compreendidas sem uma análise profunda, detalhada e demorada, o que provavelmente os investigadores não irão conseguir, já que dificilmente Leroy deixará seu Trombone com os Investigadores.

Um olhar mais minucioso revela que a Trombeta é feita em ouro maciço!


O Seqüestro

Após a conversa com os PC’s, Leroy é seqüestrado por Joey Larson. Logo depois de se despedir dos PC’s e tentar atravessar a rua, o músico tem seu caminho atravessado pelo Packard verde, Joey abre a porta e rapidamente puxa Leroy para dentro, saindo, em seguida, em alta velocidade.

Se os Investigadores possuem um carro eles podem tentar seguir o Packard. A perícia de Condução de Little Jimmy é igual a 17, e possivelmente ele vai despistar os PC’s. Se o Mestre estiver preparado, uma interessante cena de perseguição pode ter início. Se o Packard conseguir fugir, os PC’s vão encontrá-lo estacionado perto de um grande armazém cheio de caminhões. Este é o QG de Archie Bonato.

Nota: o Packard com seu motor de seis cilindros é o carro mais rápido da época.


Uma Surpresa para Joey

Bonato utiliza o armazém para despachar os seus carregamentos de whisky. Dois grandes caminhões fecham a entrada frontal e jogadores inteligentes conseguirão espionar tudo o que acontece lá dentro simplesmente subindo em uma pilha de caixas ao lado do galpão, olhando através da vão entre as paredes e o telhado. A descrição a seguir assume que os PC’s não irão interferir, caso contrário o Mestre é capaz de lidar com as ações, tendo em mente que Turner deve escapar, para o desfecho da aventura.

Leroy é levado até o fundo do galpão, em uma espécie de escritório, onde estão Bonato e outros gangsters. O músico é amarrado em uma cadeira, porém sem ter suas mãos e pés amarrados. Joey diz a Bonato que aquele é o homem. Bonato fala para Joey contar o que ele viu. Joey descreve o funeral e como o morto levantou e caminhou. Joey adiciona que Laurette, sua namorada negra, disse que isto é Voodoo e que pode ser útil para a gangue. Bonato pergunta se Joey está certo, e ele diz que sim.

Bonato pensa um pouco e diz: “Ok, Joey. Vou acreditar em você. Eu quero que você se mate.”. A sala fica em silêncio e Joey não se mexe.

“Escute Joey, este negro pode trazer você de volta a vida, como você disse. Qual é o problema??”.

Como Joey não se mexe, Bonato fala para Little Jimmy fazer o serviço. Joey tenta puxar seu longo .45, mas Bonato facilmente atira primeiro, e depois ainda atira no coração de Joey para se certificar. Jimmy se abaixo no corpo e diz: “Está morto, Chefe.”

Então Bonato dá a trombeta a Turner e fala para ele tocar. O corpo de Joey começa a tremer e levanta-se rapidamente, avançando contra Bonato. Um bandido descarrega sua Tommy Gun no zumbi, espalhando sangue pelas paredes, porém ele não pára. A confusão tem início e Turner foge.


A Última Música de Leroy

Turner, agora louco, vai para o cemitério, tocar a sua trombeta para tentar ressuscitar a sua amada. Ele deve chegar primeiro que os Investigadores; se eles agirem rápido, o Mestre pode atrasá-los um pouco na procura do túmulo correto.

Quando eles chegam lá, Turner está em frente ao túmulo de Marnie e começa a tocar. O chão nas proximidades começa a tremer e hordas de mortos-vivos, em diferentes estados de decomposição, começam a se levantar dos túmulos. O mestre deve decidir a verdadeira disposição dos zumbis.

Leroy luta contra os mortos, sempre tentando manter sua trombeta tocando. Se Leroy é fatalmente ferido (por um Investigador ou por um Zumbi), ele calmamente põe a trombeta nos lábios ensangüentados e sopra a essência de sua vida. Agora morto, o eco da nota o ressuscita e ele continua a tocar. Sem ar para soprar, a última nota continua, aumentando sua intensidade, ficando mais forte e alta, destruindo várias lápides em sua direção.

Morto ou vivo Leroy toca até o cemitério todo levantar, levando cada zumbi a sua vingança.

Se Leroy sobrevive, ele passará o resto da vida em um sanatório, totalmente louco, esperando pelo chamado de sua amada.

Semanas depois Wester manda para os Investigadores uma cópia do primeiro disco do 5-Star, gravado dias antes do assassinato de Pete Manusco. Uma faixa chamada “A Balada do Defunto” contém um solo de trombeta feito por Leroy Turner...

ESTATÍSTICAS:

apresentadas em ordem de ocorrência na aventura.


LEROY TURNER, 28 anos, Músico Alcóolico

ST: 12; DX: 18; IQ: 11; HT: 15
Vantagens: Talento Musical
Desvantagens: Vício (Alcoolismo)
Perícias: Briga 11, Furtividade 14, Instrumento Musical (Trombeta) 17, Música 15.


JOEY LARSON, 24 anos, “Martelo” de Bonato

ST: 12; DX: 16; IQ: 10; HT: 10
Perícias: Armas de Fogo (Revólver .45) 15, Armas de Fogo (Tommy Gun) 11, Briga 14, Faca 15, Interrogatório 13, Manha 14.


PETE MANUSCO, 40 anos, Tesoureiro Zumbi

ST: 17; DX: 06; IQ: 0; HT: 13
Perícias: Briga 11.


MITCH WESTER, 39 anos, Líder da Banda

ST: 14; DX: 13; IQ: 15; HT: 15
Vantagens: Talento Musical.
Perícias: Instrumento Musical 15, Lábia 12, Primeiros Socorros 12, Psicologia 11.


ROGER DANIELS, 31 anos, Agente do Governo

ST: 13; DX: 12; IQ: 16; HT: 14
Vantagens: Memória Eidética x1, Poderes Legais.
Desvantagens: Luta pela Fama.
Perícias: Armas de Fogo (Revólver .38) 12, Briga 12, Contabilidade 13, Condução (Auto) 14, Farmácia 8, Interrogatório 14, Rastreamento 8, Técnicas Judiciais 15.


FREDDIE FAYETTE, 27 anos, Zumbi

ST: 24; DX: 7; IQ: 0; HT: 22
Perícias: Briga 10.


ARCHIE BONATO, 46 anos, Gangster

ST: 13; DX: 14; IQ: 13; HT: 16
Vantagens: Riqueza
Desvantagens: Mau Humor, Megalomania.
Perícias: Armas de Fogo (Revólver .45) 15, Briga 15, Interrogatório 14, Técnicas Judiciais 10.


LITTLE JIMMY FOSTER, 34 anos, Piloto de Fuga

ST: 17; DX: 12; IQ: 10; HT: 18
Vantagens: Reflexos em Combate.
Desvantagens: No Limite.
Perícias: Armas de Fogo (Tommy Gun) 16, Briga 13, Condução (Auto) 17.


JOEY LARSON, 24 anos, Zumbi

ST: 18; DX: 8; IQ: 0; HT: 13
Perícias: Briga 10


LEROY TURNER, 28 anos, Zumbi

ST: 18; DX: 9; IQ: 0; HT: 19
Perícias: Briga 10


ZUMBIS DIVERSOS

ST: 16; DX: 8; IQ: 0; HT: 16
Perícias: Briga 10


GANGSTERS DIVERSOS


ST: 13; DX: 12; IQ: 10; HT: 15
Perícias: Armas de Fogo (Tommy Gun) 12, Armas de Fogo (Revólver) 15, Briga 13

Sobre Zumbis: sofrem apenas um ponto de dano em ataques perfurantes, como armas de fogo. Todos os outros tipos de ataque causam a metade do dano (arredondado para baixo). A Verificação de Pânico dos Mythos ao ver um zumbi sofre um redutor de –2, se forem vistos vários de uma única vez, a penalidade sobe para –4 ou mais. Um zumbi só pára de atacar quando reduzido a zero pontos de vida, ou quando destroçado, ou incinerado. Colocar fogo em seu corpo apenas parece diverti-los. Para mais informações, consulte a matéria “Zumbi: Manual do Proprietário”.


Tabela de Perda de Sanidade

Evento
Teste
Personagem “lavado” pelos miolos de Manusco, no Blue Heaven.
VPM – 2
Testemunhar o assassinato de Pete Manusco
VPM – 1
Testemunhar a ressurreição de Manusco
VPM – 2
Ouvir ruídos de dentro do caixão de Fayette
VPM – 1
Ver Fayette sair do caixão
VPM – 2
Testemunhar o assassinato e ressurreição de Joey
VPM – 2
Ver as lápides explodirem, devido à nota final de Turner
VPM – 2
Ver os mortos do cemitério levantarem-se
VPM – 5

VPM: Verificação de Pânico dos Mythos. Para mais informações leia nossa matéria: Analisando Verificação de Pânico.


Recompensas

Evento
Recomensa
Parar Turner, matando-o
2 Pontos
Parar Turner, sem matá-lo
3 Pontos
Destruir a trombeta
3 Pontos Adicionais

Obs.: a premiação acima não leva em conta a recompensa normal que cada sistema propõe no livro básico, são apenas sugestões. O Mestre deve decidir, no final da aventura se o grupo realmente merece-a, mesmo com os objetivos sendo atingidos.